Jel'ai testé chez un pote, je pense que j'ai bien fait de pas le prendre car je sens que ce systÚme me rebutera, à voir, j'irai re tenter l'expérience. Bon par contre, revoir FF7 avec des graphismes d'aujourd'hui, les musiques de l'époque, quel bonheur Mais c'est vrai que les 2h que j'ai joué chez mon pote, à part la nostalgie mouais.
Cloud, Sephiroth et le soldat Au programme de cette deuxiĂšme page de notre dossier, la rĂ©union dont parlent les hommes Ă  capuche, mais aussi les troubles de Cloud, le mystĂ©rieux Sephiroth et le soldat aux cheveux noirs qui apparait Ă  la fin du jeu. La rĂ©union Dans le jeu original, le terme RĂ©union s’applique Ă  une thĂ©orie du professeur Hojo. Au cours de ses recherches, il a tuilisĂ© des cellules de Jenova pour crĂ©er Sephiroth, le super soldat ultime. Il a poursuivi ses expĂ©riences sur d’autres spĂ©cimens, parmi lesquels Zack la soldat aux cheveux noirs et Cloud. Zack rĂ©siste aux cellules, tandis que Cloud est empoisonnĂ© par le Mako. D’autres cobayes, tentatives Ă©chouĂ©es de clones de Sephiroth, tatouĂ©s d’un numĂ©ro sur leur bras, se retrouvent en pleine nature. Ces clones ont un seul but Organiser la RĂ©union pour retourner vers leurs hĂŽtes, Sephiroth et Jenova. Sephiroth lui-mĂȘme est mort Ă  Nibelheim, village d’enfance de Cloud et Tifa, mais sa volontĂ© utilisera les clones pour assouvir ses plans. Cela se manifeste notamment par un clone tuant le prĂ©sident Shinra, comme dans le remake. Dans le jeu original, la RĂ©union culmine dans Whirlwind Maze, oĂč Cloud dĂ©couvre qu’il est liĂ© Ă  Sephiroth Ă  cause des cellules qui lui ont Ă©tĂ© injectĂ©es. Sephiroth plie Cloud Ă  sa volontĂ© et lui fait livrer la Materia Noire, faisant ainsi revivre le corps physique de Sephiroth. Le remake apporte quelques lĂ©gĂšres modifications Ă  la mise en Ɠuvre de la RĂ©union. Le plus grand changement que le remake apporte Ă  la RĂ©union est la rapiditĂ© avec laquelle le concept est introduit. L’idĂ©e de la RĂ©union n’apparait pas vraiment dans le partie se dĂ©roulant Ă  Midgar dans le jeu initial, mais plus tard. Dans le remake, Cloud rencontre l’un des clones de Sephiroth juste aprĂšs son arrivĂ©e dans le secteur 7. Sephiroth apparaĂźt Ă©galement Ă  Cloud en visions dĂšs le dĂ©but du jeu. Plusieurs clones apparaissent tout au long du remake, chacun prenant l’apparence de Sephiroth. C’est surtout dans le dernier chapitre, sur l’autoroute, que les choses changent radicalement par rapport au rĂ©cit d’origine. AprĂšs avoir vaincu l’incarnation suprĂȘme des fileurs / du destin, Cloud se retrouve face Ă  Sephiroth sans que l’on sache vraiment s’il s’agit encore d’un clone ou mĂȘme d’une vision. Le mystĂšre Sephiroth Pour aider Ă  comprendre ce que Sephiroth essaie d’accomplir dans ce remake, vous devez d’abord comprendre ce qu’il faisait dans le jeu original. Oui, oui, vous le verrez plus loin, les deux jeux sont intimement liĂ©s, encore plus qu’on ne pourrait le penser, et les Ă©vĂšnements du FF7 original impactent directement ceux de ce remake. Fondamentalement, Sephiroth ancien un hĂ©ros de guerre devenu fou, a dĂ©cidĂ© de devenir un dieu. Il a tentĂ© de mettre fin au monde et a Ă©tĂ© stoppĂ© par Cloud et sa bande. Alors que les premiĂšres apparitions de Sephiroth dans ce remake suggĂšrent que c’est toujours son plan, la fin relance un peu le sujet. Il semble l’un des rares personnages de ce remake avec Aerith ? qui soit conscient des Ă©vĂ©nements du jeu original. En fait, il semble dĂ©terminĂ© Ă  changer les Ă©vĂ©nements du jeu original Ă©tant donnĂ© qu’ils se terminent par sa dĂ©faite. C’est lĂ  que notre combat contre les fileurs prend un sens particulier, puisque c’est Sephiroth qui nous pousse Ă  les affronter pour changer le destin, et donc son futur. Le soldat aux cheveux noirs La plus grande question sans rĂ©ponse dans Final Fantasy 7 Remake est l’identitĂ© du SOLDAT aux cheveux noirs qui apparaĂźt dans les cinĂ©matiques finales. Certes, si vous ĂȘtes un fan du jeu original, son identitĂ© n’a pas de secret pour vous. Pour les autres, il s’agit de Zack Fair, un personnage majeur du passĂ© de Cloud et Aerith. Cloud et Zack travaillaient tous les deux pour Shinra et Ă©taient autrefois sur une mission majeure avec Sephiroth dans la ville natale de Cloud, Nibelheim. Dans le jeu original, Zack est mort, aucun doute la-dessus. La mission Ă  Nibelheim a permis Ă  Sephiroth d’apprendre sa vraie nature en tant qu’expĂ©rience scientifique, et dans sa colĂšre, il a brĂ»lĂ© la ville. Cloud et Zack ont ​​rĂ©ussi Ă  l’arrĂȘter, mais tous les deux se sont Ă©vanouis aprĂšs le combat. Ils ont ensuite Ă©tĂ© capturĂ©s par le professeur Hojo et expĂ©rimentĂ©s dans le cadre du projet Jenova Reunion. Page suivante La fin du remake Chris, aussi appelĂ© Babystar est un peu le hĂ©ros d'Oblikon. PassionnĂ© par la culture geek et le cinĂ©ma, il ne manque pas une occasion de lire, voir, dĂ©couvrir quelque chose de nouveau, que ce soit un comics, un anime, un manga, un livre ou un film... Bref, c'est un peu notre Bible ici Ă  Oblikon
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Dévoiléen 2015, le futur remake de Final Fantasy VII avait hypé la communauté et des millions de joueurs attendent impatiemment des nouvelles du jeu à chaque conférence. DerniÚre en date
AprĂšs quelques fuites en fin d'annĂ©e derniĂšre, l'Ă©diteur japonais Square Enix diffuse officiellement la sĂ©quence d'ouverture du remake de Final Fantasy 7. BasĂ©e sur celle du jeu original PS1 – 1997, mais avec une Ă©volution incroyable grĂące aux technologies d’aujourd’hui, la cinĂ©matique d’introduction en met plein la vue. Les nouveaux comme les anciens joueurs vont pouvoir vivre et revivre une aventure Ă©pique revisitĂ©e avec des graphismes pratiquement photorĂ©alistes. Des alentours de GaĂŻa, une planĂšte fonctionnant comme un organisme vivant, Ă  la ville de Midgar en passant par Aerith et ses fleurs ainsi que Cloud et les membres d’Avalanche un groupe d’éco-terroristes qui veut renverser la Shinra afin de sauver la PlanĂšte de la sur-exploitation de la Mako, Final Fantasy 7 Remake va en bluffer plus d’un. Les premiĂšres notes du thĂšme Bombing Mission du compositeur Nobuo Uematsu donnent des frissons et un sentiment puissant de nostalgie. La cinĂ©matique d’introduction de FF7 Remake Le remake de Final Fantasy 7 sortira en exclusivitĂ© temporaire sur PS4 dĂšs le 10 avril prochain avec un format Ă©pisodique deux ou trois Ă©pisodes maximum “La force vitale de la planĂšte est siphonĂ©e par la sinistre compagnie Shinra qui la convertit en Ă©nergie mako. Dans la mĂ©galopole de Midgar, une vendeuse de fleurs lĂšve les yeux alors qu’un train entre en gare
 L’histoire de ce premier volet retrace la fuite de Cloud et ses compagnons hors de Midgar et nous fait vivre les Ă©vĂ©nements qui secouent la ville avec une profondeur nouvelle.” En savoir plus Destiny 2 Éclipse, l’avant-dernier chapitre de la saga de LumiĂšre et TĂ©nĂšbresDead Island 2 existe et arrivera le 3 fĂ©vrier 2023DualSense Edge, une manette ultra-personnalisable pour la PS5
PageWiki Le pouvoir de la musique PubliĂ© le 09/04/2020 Ă  16:27 528 586 vues En allant au Wall Market, vous pourrez rencontrer Betty prĂšs du Jukebox (images 01 et 02). Images 01 et 02 Elle vous regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop "CĂ©cil... Ancien... et tous mes amis... je vous en prie, prĂȘtez-nous votre force !" Cet article manque de presque tout. Vous pouvez nous aider Ă  complĂ©ter cet article en l’amĂ©liorant. Leader du mouvement de rĂ©sistance clandestin AVALANCHE. Barrett se bat contre le conglomĂ©rat gĂ©ant Shinra, Inc. qui dĂ©tient le monopole de l'Ă©nergie Mako et a construit des rĂ©acteurs spĂ©ciaux pour l'extraire de la planĂšte. Barrett s'appuie sur la force brute de son bras-fusil » pour survivre. » —Description du manuel du jeu Final Fantasy VII PC Barret Wallace est un personnage jouable de la Compilation Final Fantasy VII et de Final Fantasy VII Remake. Il est le leader du groupe AVALANCHE, et le pĂšre adoptif de MarlĂšne. Toutefois, si la cause qu'il sert est en apparence bienveillante sauver la PlanĂšte de la Shinra, cela cache une vĂ©ritable vendetta, vengeance avec laquelle il lui faudra se rĂ©concilier plus tard. MalgrĂ© son attitude effrontĂ©e et violente, Barret a bon cƓur et fera tout durant le jeu pour prendre soin de MarlĂšne. Histoire Alerte spoiler Ce qui suit dĂ©voile des dĂ©tails importants de l'intrigue. Sauter la section Barret dans Advent Children Barret est originaire du village de Corel, un village rĂ©putĂ© pour ses mines de charbon. Mais le jour oĂč la Shinra vint Ă  proposer la construction d'un rĂ©acteur au village, il eu un conflit avec Dayne, son meilleur ami, qui refusait de laisser tomber les mines de charbon contre l'Ă©nergie Mako du rĂ©acteur. Cependant, Barret rĂ©ussit Ă  convaincre son ami que la vie au village ne pourrait que s'amĂ©liorer en le laissant aux mains de la Shinra. Mais lorsque la construction du rĂ©acteur Mako fut terminĂ©e, le village de Corel fut incendiĂ© par les troupes de la Shinra qui ne voulaient pas prendre le risque que les secrets industriels rĂ©vĂ©lĂ©s lors de la construction du rĂ©acteur soient dĂ©voilĂ©s. Barret et Dayne, qui venaient tout juste de rentrer au village, furent tĂ©moins du massacre. Ils Ă©taient choquĂ©s, mais ils devaient se dĂ©pĂȘcher de sauver le plus de gens possibles. Malheureusement, ils furent poursuivis par des miliciens Shinra sous les ordres de Scarlet. Les deux hommes n'eurent pas d'autre option que la fuite. Durant leur escapade, Dayne tomba dans un ravin. Barret rĂ©ussit Ă  le rattraper mais sous le joug des miliciens Shinra qui leur tiraient dessus, Barret perdit l'usage de son bras droit et son ami tomba dans le ravin. Une fois l'attaque terminĂ©e, il retourna au village de Corel et y trouva le corps sans vie de sa femme Minna. Au cƓur du dĂ©sespoir qu'il ressentait, il retrouva MarlĂšne, la fille de Dayne. En hommage Ă  la mĂ©moire de son ami, Barret dĂ©cida de l'adopter. Afin de se venger de la Shinra qui lui avait volĂ© sa vie, il se fĂźt greffer un canon Ă  la place de son bras inerte, et crĂ©a le groupe anti-Shinra AVALANCHE. Fin du spoiler. JouabilitĂ© Final Fantasy VII Barret est le deuxiĂšme membre jouable de l'Ă©quipe. Il manie diverses armes Ă  feu pour le combat Ă  longue distance avec quelques armes de mĂȘlĂ©e, et ses limites consistent principalement en des attaques physiques avec ces armes. Il a de solides stats de dĂ©fense et une trĂšs grande Force, mais ses stats de magie sont plus faibles. Son arme ultime, le Manuscrit absent, dispose d'un grand nombre d'emplacements de MatĂ©ria, et inflige plus de dĂ©gĂąts en fonction des AP des MatĂ©rias qui lui sont associĂ©s. Cela peut lui permettre de provoquer un problĂšme de dĂ©bordement si les MatĂ©rias associĂ©es sont Chevaliers du Rond au niveau maĂźtre. Barret est l'un des prĂ©tendants possibles pour un rendez-vous avec Cloud au Gold Saucer. Il commence avec un score de 0 point de rendez-vous cachĂ© et a peu d'options de dialogue pour amĂ©liorer cette valeur, ce qui fait de lui le personnage le plus difficile Ă  obtenir. Le rendez-vous avec Barret dans la version PlayStation 4 permet au joueur de gagner le trophĂ©e Bromance ». Final Fantasy VII Remake Barret est spĂ©cialisĂ© dans les attaques Ă  longue portĂ©e, atteignant des ennemis qui seraient difficiles Ă  atteindre pour un personnage de mĂȘlĂ©e comme Cloud. Sa capacitĂ© unique est son attaque Grosse DĂ©charge qui inflige des dĂ©gĂąts bien plus importants que ses attaques normales et qui remplit sa jauge ATB bien plus rapidement Ă©galement. La Grosse DĂ©charge prend un certain temps Ă  se recharger aprĂšs son utilisation, mais le fait d'appuyer sur accĂ©lĂšre la recharge de cette derniĂšre. CapacitĂ©s Limites Voici les limites de Barret dans Final Fantasy VII et comment les obtenir Limites niveau 1 Pour utiliser les limites de niveau 1, Barret doit perdre un total de 42,8 % de ses HP max. Grand coup Tir de canon sur un adversaire, apprise dĂšs le dĂ©but. Souffle Tir de canon sur un adversaire lui enlevant tout ses MP, apprise aprĂšs avoir pu enclencher 9 fois la limite Grand coup. Limites niveau 2 Pour utiliser les limites de niveau 2, Barret doit perdre un total de 79,7 % de ses HP max. Bombe grenade Tir de canon sur tous les adversaires, apprise aprĂšs avoir Ă©liminĂ© 80 adversaires uniquement avec Barret. Frappe lourde attaque provoquant l'altĂ©ration d'Ă©tat mort » sur un adversaire, apprise aprĂšs avoir pu enclencher 8 fois la limite Bombe grenade. Limites niveau 3 Pour utiliser les limites de niveau 3, Barret doit perdre un total de 124,2 % de ses HP max. Canon satellite Tir laser critique sur tous les adversaires, apprise aprĂšs avoir Ă©liminĂ© 160 adversaire uniquement avec Barret. Ungarmax Dix-huit coup de mitrailleuse rĂ©partis alĂ©atoirement sur tous le terrain adverse, apprise aprĂšs avoir pu enclencher 6 fois la limite Canon satellite. Limite niveau 4 Pour utiliser la limite de niveau 4, Barret doit perdre un total de 149,4 % de ses HP max. Catastrophe Dix coup de laser rĂ©partis alĂ©atoirement sur tous le terrain adverse, pour l'obtenir il faut parler Ă  une femme Ă  la peau sombre dans une maison du village de Corel aprĂšs l'obtention du Hautvent, puis le donner Ă  Barret une fois toutes ses autres limites apprises. v d mFinal Fantasy VII Personnages JouablesCloud Strife ‱ Barret Wallace ‱ Tifa Lockhart ‱ Aerith Gainsborough ‱ Red XIII ‱ Cait Sith ‱ Cid Highwind ‱ Vincent Valentine ‱ Youfie KisaragiTemporairement jouableSĂ©phirothMembres de la ShinraRufus Shinra ‱ HĂŽjĂŽ ‱ Tseng ‱ RĂ©no ‱ Rude ‱ Heidegger ‱ Scarlet ‱ Palmer ‱ Reeve Tuesti ‱ Gast Faremis ‱ LucrĂ©cia Crescent ‱ Zack FairAutreElmyra Gainsborough ‱ Ifalna ‱ JĂ©nova ‱ MarlĂšne Wallace Lieux Midgar ‱ Kalm ‱ Nibelheim ‱ Fort Condor ‱ Juno ‱ CitĂ© des Anciens ‱ CratĂšre Nord ‱ Costa del Sol ‱ Gongaga ‱ Temple des Anciens ‱ Mideel ‱ Canyon Cosmo ‱ Gold Saucer ‱ Mont Nibel ‱ Village de la FusĂ©e ‱ Wutai - Village Glaçon Termes AVALANCHE ‱ CĂ©tra ‱ Mako ‱ MatĂ©ria ‱ RiviĂšre de la Vie ‱ Shinra Electric Power Company ‱ SOLDAT ‱ Terre promise ‱ TURK Musique Original Soundtrack ‱ Reunion Tracks ‱ Piano Collections ‱ Chips"Aerith's Theme" ‱ "One-Winged Angel" PassionnĂ©ed'Ă©criture. PostĂ© le 23 avril 2020 Ă  23:29 | Sujet : [Spoiler] FF7 Remake 2 - Comment voyez-vous la suite? Attention de ne pas tomber dans le mauvais coup du "Faire mourir un personnage pour surprendre le joueur et toucher sa corde sensible." car ce n'est pas toujours percutant. Avant tout, tuer un personnage doit ĂȘtre ï»żPage Wiki Le pouvoir de la musique PubliĂ© le 09/04/2020 Ă  1627 Partager En allant au Wall Market, vous pourrez rencontrer Betty prĂšs du Jukebox images 01 et 02.Images 01 et 02Elle vous demandera alors de l’aider Ă  rassembler des disques afin d’en faire profiter les gens du quartier. Il vous suffira de passer les trois chansons suivantes pour terminer la mission 30. Stand UpLocalisation Bidonville du Secteur 6 – Wall MarketRendez-vous dans la ruelle se trouvant sur la gauche du Honeybee Inn pour dĂ©couvrir ce morceau, et l’obtenir en parlant Ă  la femme qui se trouve lĂ . 16. Good Night, Until TomorrowLocalisation Bidonville du Secteur 6 – Wall MarketCe disque vous attendra dans l’hĂŽtel du Wall Market, sur la gauche en entrant dans la ville depuis la route 7-6. Parlez au client pour l’obtenir. 12. Fight On !Localisation Bidonville du Secteur 6 – Wall MarketVous pourrez acheter ce morceau dans la boutique de souvenir du ColisĂ©e de CornĂ©o, pour 50 Gils. Sommaire de la solution de Final Fantasy VII RemakeSommaire de la solution des missions secondaires de Final Fantasy VII Remake Etil serait d'autant plus Ă©pique, si, comme je l'ai dit, on met la musique "prelude" des Final Fantasy (Musique que tu entends Ă  l'Ă©cran titre du Final Fantasy VII de 1997 et du premier Ă©pisode du remake), Ă  la maniĂšre de la musique de Dracula (Dernier boss) dans le jeu Super Castlevania IV.

Celles et ceux qui avaient rĂ©cupĂ©rĂ© Final Fantasy VII Remake via le PlayStation Plus vont avoir un beau cadeau cette semaine la mise Ă  niveau gratuite pour la version PS5. Au mois de mars 2021, Square Enix faisait un joli cadeau aux abonnĂ©s PlayStation Plus la version PS4 de Final Fantasy VII Remake. Il y avait nĂ©anmoins un mais la mise Ă  niveau vers la version PS5 n’était pas incluse alors qu’elle est bien gratuite pour celles et ceux qui ont achetĂ© le jeu normalement. Cette limite sera levĂ©e, a annoncĂ© l’éditeur japonais dans un tweet publiĂ© le 19 dĂ©cembre. Les abonnĂ©s PlayStation Plus qui ont rĂ©cupĂ©rĂ© Final Fantasy VII Remake grĂące Ă  l’abonnement vont pouvoir mettre Ă  niveau vers la version PS5 », prĂ©cise Square Enix. Les personnes concernĂ©es pourront en profiter Ă  partir de ce mercredi 22 dĂ©cembre. Le mĂȘme jour, l’extension exclusive Ă  la PS5, baptisĂ©e Episode Intermission et mettant en scĂšne Yuffie, sera proposĂ©e Ă  prix rĂ©duit promotion de 25 %. Aerith, dans Final Fantasy VII Remake. // Source Square Enix Final Fantasy VII Remake, c’est un peu compliquĂ© Pour bĂ©nĂ©ficier de cette version PS5 de Final Fantasy VII Remake, il est nĂ©cessaire d’avoir rĂ©cupĂ©rĂ© le jeu sur PS4 quand il Ă©tait offert dans le cadre du PlayStation Plus pendant tout le mois de mars, donc. Il est par ailleurs obligatoire de maintenir un abonnement actif. En effet, les rĂšgles sont simples une fois que vous avez tĂ©lĂ©chargĂ© un jeu, il reste Ă  vous, tant que vous ĂȘtes abonnĂ©. Vous vous dĂ©sabonnez ? Vous rĂ©cupĂ©rerez l’accĂšs Ă  votre catalogue de jeux bonus au moment du rĂ©abonnement. Ce changement de position de la part de Square Enix ne va pas manquer de faire jaser. Je l’ai achetĂ© au prix fort, car je pensais qu’on n’allait jamais avoir la mise Ă  niveau. Merci d’annoncer cela bien avant », dĂ©plore par exemple TJ sur Twitter. MĂȘme son de cloche chez DabBodReviews Quelle sacrĂ©e baffe
 J’ai dĂ» le racheter car il n’y avait pas de mise Ă  niveau pour la version PlayStation Plus. » Aux yeux de certains, la version PlayStation Plus de Final Fantasy VII Remake pouvait constituer une impasse. Vous vouliez le portage PS5, qui propose des graphismes plus jolis ? Il fallait passer par l’acquisition de la version normale. La version PlayStation Plus de Final Fantasy VII Remake ne permettait pas non plus d’accĂ©der Ă  l’extension Episode Intermission — car exclusive Ă  la PS5. Ce sera possible Ă  compter du 22 dĂ©cembre, Ă  condition, bien sĂ»r, d’en faire l’acquisition sur le PlayStation Store. On rĂ©capitule Vous avez achetĂ© Final Fantasy VII Remake sur PS4 ? La mise Ă  niveau vers la PS5 a toujours Ă©tĂ© gratuite ;Vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© Final Fantasy VII Remake grĂące au PlayStation Plus ? La mise Ă  niveau vers la PS5 sera gratuite Ă  compter du 22 dĂ©cembre et vous y aurez accĂšs tant que vous restez abonnĂ© ;Dans les deux cas, l’extension avec Yuffie est payante.

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Vous ĂȘtes ici Accueil â€ș Final Fantasy 7 Remake â€ș Solution ComplĂšte â€ș Chapitre 3 Le SeptiĂšme ciel Article rĂ©digĂ© par Arsenou-kun. Il y a 0 commentaire. Vous voici dans le Secteur 7 de Midgar, rendez-vous au bar Le SeptiĂšme Ciel, le QG d'Avalanche oĂč vous allez rencontrer une vieille connaissance. Parlez Ă  Tifa et, comme vous ĂȘtes un homme galant, vous allez lui demander votre salaire. Interagissez avec le jukebox du bar pour obtenir votre premiĂšre musique, Tifa's Theme. Il y a 31 morceaux Ă  collecter pour complĂ©ter le jukebox, vous les trouverez tout au long de votre aventure. Suivez ensuite Tifa jusqu'Ă  votre appartement oĂč elle vous donnera 500 gils sur les 2000 convenus et en plus elle va vous redonner du travail. AprĂšs votre nuit agitĂ©e, sortez de l'appartement et partez par la gauche devant l'appartement de Marco pour trouver une Ă©chelle sur le flanc de l'immeuble. Montez pour trouver une Queue de PhĂ©nix dans un coffre. AprĂšs avoir fait la connaissance de Marle, rendez-vous au SeptiĂšme Ciel pour commencer votre travail. Suivez Tifa jusqu'Ă  votre premier arrĂȘt Ă  la Quincaillerie pour rĂ©cupĂ©rer 200 gils, profitez-en pour lui acheter la musique Prelude. Allez ensuite voir Marle pour collecter 200 gils Ă  nouveau, puis chez le marchand d'armes pour rĂ©cupĂ©rer vos 200 derniers gils. Grimpez Ă  l'Ă©tage de cette boutique pour rencontrer la milice de Midgar. Avant d'entrer dans la piĂšce, continuez sur le toit pour rĂ©cupĂ©rer un Ether dans un coffre. Biggs et Wedge vont alors vous donner une mission de mercenaire pour amĂ©liorer votre rĂ©putation. Dirigez-vous Ă  l'allĂ©e des dĂ©bris, prenez par la grotte Ă  droite pour y trouver une matĂ©ria Glace. Éliminez les Mange-tout sur le chemin, brisez les caisses Shinra et parcourez le chemin vers le nord tout en ouvrant le coffre sur le chemin pour obtenir 2 Antidotes. Faites tout le tour de la zone en tuant tous les ennemis pour rĂ©ussir la mission, puis retournez voir Biggs et Wedge. Redescendez parler au vendeur d'armes pour qu'il vous offre Lame d'acier, une nouvelle Ă©pĂ©e pour Cloud ! Sortez pour faire la rencontre de Wymar Ă  quelques mĂštres de lĂ  qui vous fera dĂ©couvrir le systĂšme de quĂȘtes annexes du jeu. A cotĂ© de lui, le jeune Chadley vous tend une prĂ©cieuse matĂ©ria Analyse et vous proposera Ă©galement des rapports de combats Ă  effectuer pour dĂ©bloquer de nouvelles matĂ©rias. A partir de maintenant, vous pouvez effectuer les quĂȘtes annexes de cette zone. Nous vous conseillons de les faire immĂ©diatement car elles vous ouvriront tous les passages fermĂ©s du secteur 7 et surtout vous ne pourrez pas les refaire plus tard. Dans l'ordre du tableau des quĂȘtes 01. Les rapports de Chadley 02. Les rats gĂ©ants En suivant cette quĂȘte vous obtiendrez 3 Grenades dans la zone des rats. Suite Ă  cette quĂȘte le quincailler vous vendra une matĂ©ria RemĂšde en promotion Ă  300 gils. 03. Les lĂ©zards volants de l'usine abandonnĂ©e Cette quĂȘte vous dĂ©bloquera l'usine abandonnĂ©e. Vous pourrez y trouver quelques coffres dont 2 Antidotes directement Ă  gauche aprĂšs le premier entrepĂŽt et 2 Calmants derriĂšre la grille fermĂ©e que vous pouvez ouvrir dans l'autre entrepĂŽt. 04. Les 3 chats perdus Cette quĂȘte vous mĂšnera dans un petit terrain cachĂ© plein de petits chats, vous pouvez y ouvrir un coffre contenant 2 Stimulants. 05. Le chien de garde 06. Dynneglauh Avec cette quĂȘte vous pourrez ouvrir une nouvelle porte de l'usine abandonnĂ©e pour y trouver une clĂ© dans des caisses Shinra, ne ratez pas la matĂ©ria Feu sur le sol juste en face des distributeurs. Une fois vos quĂȘtes terminĂ©es, faites un petit dĂ©tour par le ferrailleur, descendez l'escalier en face de lui pour y trouver un groupe de jeunes, parlez au DJ qui vous remettra la musique Hip Hop de Chocobo. En face de lui, sur le ponton arriĂšre du SeptiĂšme Ciel se trouve Ă©galement un coffre contenant 2 Super Potions. Direction le bar pour reprendre votre aventure principale, mais sur la route vous allez tomber sur un regroupement de gens devant une maison. C'est ce bon vieux Johnny qui se fait arrĂȘter par la Shinra. Suivez-les discrĂštement et sauvez-le de l'emprise des Gardes. Si vous avez fini les 6 quĂȘtes annexes, vous allez ouvrir un chemin annexe avec Tifa. Il y a quelques histoires annexes Ă  suivre tout au long du scĂ©nario donc autant les faire ! Histoire annexe Rendez-vous Ă  votre appartement pour y changer des filtres, puis parlez Ă  Tifa pour dĂ©clencher une petite scĂšne Ă  choix multiples. Ce choix sera dĂ©terminant pour la suite de l'aventure puisqu'il influencera quelle robe portera Tifa au Wall Market. En sortant, Marle vous offrira un Croissant de Lune Porte Bonheur. Avant de rentrer au bar, repassez Ă  l'entrĂ©e du bidonville pour acheter Ă  l'un des vendeurs ambulants la musique Barret's Theme. Allez enfin au bar et passez le temps en buvant des coups et en jouant aux flĂ©chettes pour vaincre Wedge et gagner un trophĂ©e au passage. La rĂ©union est terminĂ©e, vous ĂȘtes virĂ© ! Sortez du bar et allez voir la bande d'hommes louches en face il semblerait qu'ils recherchent Barret. Suivez-les et combattez-les pour calmer leurs ardeurs. Retournez Ă  votre appartement oĂč Jessie vous attend pour vous proposer un petit trip nocturne et vous offrir votre premiĂšre matĂ©ria d'invocation Ifrit ! Cet article a Ă©tĂ© corrigĂ© par Matt971. Cet article a Ă©tĂ© encodĂ© par Arsenou-kun. Vous devez ĂȘtre inscrite et connectĂ©e pour pouvoir poster un dĂšs maintenant !
AprĂšsune dĂ©mo technique de la PS3 qui a donnĂ© envie aux fans de FF7 quelque chose dont ils ne soupçonnait pas l’existence en 2005, le remake de Final Fantasy VII est enfin lĂ , et nous sommes en 2020. AprĂšs un Final Fantasy XV laborieux sur beaucoup de plans, les fans Ă©taient fĂ©briles Ă  l’idĂ©e que le prochain FF soit le fameux PS5 PS4 Geek Nous allons pouvoir en apprendre plus sur les hĂ©roĂŻnes de Final Fantasy VII cet Ă©tĂ©. Square Enix prĂ©pare un ouvrage avec Kazushige Nojima sur leurs histoires mĂ©connues. Final Fantasy VII Remake n'est pas que l'occasion pour Square Enix de redonner vie Ă  son RPG culte il lui permet aussi d'Ă©tendre l'univers qu'il a imaginĂ© il y a plus de deux dĂ©cennies. Il n'y a qu'Ă  voir le projet Final Fantasy VII Ever Crisis qui veut compiler toutes les histoires du monde dans une seule expĂ©rience mobile pour voir la hauteur de ses ambitions. La prochaine Ă©tape, c'est Final Fantasy VII Remake Intergrade, un portage PS5 avec une aventure inĂ©dite et exclusive autour de Yuffie prĂ©vu pour juin prochain. L'Ă©diteur en profitera pour sortir de nouveaux ouvrages en lien avec le titre, Ă  commencer par Final Fantasy VII Remake Material Ultimania Plus. Il s'agira d'une version Ă©tendue de l'encyclopĂ©die sur le jeu, pour permettre d'en apprendre encore plus sur le monde et les personnages, certainement avec des rĂ©fĂ©rences aux nouveautĂ©s de l'EPISODE INTERmission. Plus intĂ©ressant encore, Square Enix va publier Final Fantasy VII Remake Trace of Two Pasts, un roman inĂ©dit de 288 pages Ă©crit par le scĂ©nariste du jeu Kazushige Nojima, qui explorera ni plus ni moins que les zones d'ombres du passĂ© de Tifa Lockhart et Aerith Gainsborough. Du pain bĂ©ni pour les fans en somme, qui verra le jour en version japonaise le 15 juillet 2021 au prix de 1 650 „. Un bundle regroupant le livre et le Material Ultimania Plus pour une sortie Ă  la mĂȘme date et au tarif de 5 610 „. Aucune localisation n'est annoncĂ©e Ă  cette heure, mais nous pouvons croiser les doigts pour une traduction anglaise, voire française, de Trace of Two Pasts dans les mois Ă  venir. D'ici lĂ , Final Fantasy VII Remake Intergrade est disponible pour 62,99 € sur SiFF6 sortait sur Wii je pense pas quÂŽon sortirait lÂŽargument de lÂŽĂ©mulation tout le monde se secouerait la nouille - page 2 - Topic un remake de ff7 tuerait la gdc du 19-09-2007 18:46:41 sur
ArlĂ©sienne annoncĂ©e en 2015, Final Fantasy VII Remake est enfin lĂ . Leçon de rĂ©interprĂ©tation articulĂ©e autour d’un gameplay ingĂ©nieux, il donne envie de dĂ©couvrir la suite. Et vite. Final Fantasy VII est intimement liĂ© Ă  l’histoire de la marque PlayStation. Le RPG, ĂŽ combien iconique, est nĂ© sur la premiĂšre console de Sony, en 1997. ModĂšle Ă  l’époque, vite adulĂ© pour son univers, il est un jeu de chevet pour beaucoup. Longtemps, malgrĂ© les attentes que cela cristallise, les aficionados ont espĂ©rĂ© un remake. Il y a d’abord eu une dĂ©mo technique, diffusĂ©e Ă  l’E3 2005 pour vanter les mĂ©rites de la PlayStation 3. Mais ce n’est qu’à l’occasion de l’E3 2015 que Square Enix se dĂ©cide Ă  officialiser un remake, non sans avoir prĂȘchĂ© le faux au prĂ©alable. Il aura fallu s’armer de patience pour que le rĂȘve de certains devienne rĂ©alitĂ©, alors que plusieurs opus rĂ©cents de la saga Final Fantasy n’avaient pas rĂ©pondu aux espĂ©rances. Il va s’en dire que Square Enix joue gros avec Final Fantasy VII Remake, tant ce risque, qu’il Ă©tait nĂ©cessaire de prendre, est immense. Plus de vingt ans plus tard, peut-on remplacer l’inoubliable ? L’enjeu est lĂ . Le temps d’approfondir Final Fantasy VII Remake relate les Ă©vĂ©nements de l’introduction du jeu original. Le socle est le mĂȘme dans la ville de Midgar, un groupe d’éco-terroristes lutte contre la Shinra, une mĂ©ga entreprise qui est accusĂ©e de tuer la planĂšte en pompant l’intĂ©gralitĂ© de ses ressources. Les rĂ©sistants peuvent compter sur le soutien du mystĂ©rieux Cloud, un ancien soldat Ă  la solde de la Shinra dĂ©sireux de devenir un mercenaire. DerriĂšre ce combat, il est question d’une terre promise vantĂ©e par les Anciens, un peuple Ă©teint. LĂ  pourrait se trouver l’avenir d’une humanitĂ© vouĂ©e Ă  l’extinction. Final Fantasy VII RemakeSource Square Enix Il est bien Ă©videmment question de fin du monde dans Final Fantasy VII Remake et de hĂ©ros qui ignorent longtemps ĂȘtre au-devant d’une grande aventure — celle de leur vie. Le cheminement est des plus classiques d’abord des objectifs simples puis, au fur et Ă  mesure, l’univers se dĂ©voile pour laisser place Ă  une lutte contre-la-montre. Mais la vĂ©ritable force de Final Fantasy VII tient dans son casting, rĂ©unissant des personnages tous plus charismatiques les uns que les autres. Mieux, Ă  l’instar de Final Fantasy XV, ce remake multiplie les sĂ©quences de narration pour approfondir les doutes, les peurs, les tourments, mais aussi le courage de hĂ©ros opposĂ©s Ă  un terrible ennemi. Ils s’appelaient Jessie, Biggs ou encore Wedge. Ils portent toujours le mĂȘme nom, mais disposent aujourd’hui d’une bien meilleure histoire. Cette place accordĂ©e aux seconds couteaux permet en outre d’insister sur les thĂ©matiques propres aux productions japonaises l’esprit de camaraderie, le dĂ©passement de soi, le sacrifice
. Autant un hommage qu’une rĂ©actualisation Cette exclusivitĂ© PS4 devient vite une usine Ă  fan service pour toutes celles et ceux qui connaissent le jeu original sur le bout des doigts. Le jeu des comparaisons n’aura pas lieu d’ĂȘtre, puisque Square Enix a rajoutĂ© ou modifiĂ© beaucoup trop de sĂ©quences pour qu’il vaille le coup. Il faut surtout retenir que l’hĂ©ritage est prĂ©servĂ©. À la fois si proche et si diffĂ©rent, Final Fantasy VII Remake est tout ce que l’on peut attendre d’un tel projet d’envergure. Il est autant un hommage qu’une rĂ©actualisation, un aboutissement qu’un moyen de faire honneur Ă  un univers qui n’avait pas une robe Ă  sa taille Ă  l’époque de sa sortie. Final Fantasy VII n’avait sans doute pas besoin de cela pour ĂȘtre un mythe, mais le voilĂ  mystifiĂ© une bonne fois pour toutes. Alors, bien entendu, se posera l’inĂ©vitable question du dĂ©coupage. Square Enix a choisi le format Ă©pisodique pour la relecture de son RPG iconique. Et rien ne permet d’affirmer, en l’état, qu’il s’agit d’une excellente idĂ©e. Ce premier segment ne s’intĂ©resse qu’aux Ă©vĂ©nements situĂ©s Ă  Midgar, ne constituant qu’une infime partie du jeu original. Si les dĂ©veloppeurs ont su transformer l’introduction en expĂ©rience qui se suffit Ă  elle-mĂȘme, on se demande ce qu’il en sera pour le reste. On se demande surtout combien de jeux sont prĂ©vus et comment se passera l’inĂ©vitable transition vers la future gĂ©nĂ©ration. Bref, c’est frustrant. Finis les polygones On se souvient encore des graphismes de Final Fantasy VII, impressionnants pour la PlayStation premiĂšre du nom. La modĂ©lisation des personnages Ă©tait grossiĂšre, mais ses quelques polygones suffisaient pour contenter les yeux de celles et ceux qui, peut-ĂȘtre, dĂ©couvraient au choix le jeu vidĂ©o, les RPG ou Final Fantasy. En 2020, la technologie a rimĂ© avec exigence et, fort heureusement, Square Enix a enfantĂ© d’un beau jeu. La direction artistique, Ă  inspiration steampunk, a enfin droit Ă  un Ă©crin Ă  la hauteur de sa rĂ©ussite. Par exemple, le contraste entre la froideur des hauts quartiers de Midgar et le misĂ©rabilisme des secteurs taudis est accentuĂ©. C’est simple, il paraĂźt plus vrai. Un Ă©crin Ă  la hauteur de sa rĂ©ussite En parallĂšle, les hĂ©ros ont droit Ă  des expressions de visage et des animations qui renforcent les enjeux auxquels ils font face. Sur ce point, Final Fantasy VII Remake n’échappe pas au syndrome de propretĂ© des productions japonaises, avec certains personnages qui ressemblent Ă  des gravures de mode. On citera en premier lieu Sephiroth, immense mĂ©chant qui ne retrouve sa stature qu’à partir du moment oĂč ses intentions sont claires. Il y a plus globalement certains Ă©lĂ©ments trop niais qui dĂ©notent avec l’ambiance si dĂ©sespĂ©rĂ©e. Comme si Square Enix cherchait Ă  dĂ©samorcer le sentiment d’urgence Ă  tout prix. Pour bien mettre en exergue son joyau, Square Enix n’a pas lĂ©sinĂ© sur les moyens. DotĂ© d’une mise en scĂšne spectaculaire, Final Fantasy VII Remake multiplie les artifices visuels. Sur ce point, le travail sur les Ă©clairages est un modĂšle, en tĂ©moignent les reflets qui aguichent et les lumiĂšres qui resplendissent merci le HDR, au passage. Tout juste pourra-t-on relever quelques textures paresseuses, qui mĂ©riteront quelques correctifs pour se mettre Ă  la page. Aussi, les habitants de Midgar, lĂ  pour faire le nombre, ne bĂ©nĂ©ficient pas du mĂȘme soin que le reste. Du cĂŽtĂ© des musiques, les fĂ©rus reconnaĂźtront sans aucun mal certains thĂšmes si chers Ă  Final Fantasy VII. D’autant que Nobuo Uematsu, le compositeur attitrĂ©, est de la partie. Final Fantasy VII RemakeSource Square Enix Le melting-pot Si brillant soit-il, le premier Final Fantasy VII Ă©tait devenu une plaie Ă  jouer en raison des combats alĂ©atoires au tour par tour. Pour Square Enix, l’enjeu Ă©tait de trouver une formule dans l’air du temps, mais sans tomber dans le RPG d’action basique. On peut sans aucun doute affirmer que le gameplay de Final Fantasy VII Remake est une franche rĂ©ussite. La firme japonaise a mis au point un systĂšme de combat terriblement bien pensĂ©. Il mĂ©lange en quelque sorte le meilleur des deux mondes on ressent cette volontĂ© de rĂ©interprĂ©ter le feeling d’antan en intĂ©grant un soupçon de tour par tour Ă  une orientation rĂ©solument action. ConcrĂštement, le hĂ©ros que l’on contrĂŽle peut donner des coups basiques comme dans un beat them all classique. Mais, en parallĂšle, des jauges se remplissent. Une fois la premiĂšre pleine, on peut ouvrir un menu qui fige le temps et donne accĂšs Ă  des attaques beaucoup plus puissantes exemple la magie ou Ă  l’utilisation d’objets. On retrouve donc une forme de Madeleine de Proust indispensable pour faire de Final Fantasy VII Remake une expĂ©rience rĂ©ussie auprĂšs des deux publics visĂ©s les fans et les autres. À l’arrivĂ©e, il est nĂ©cessaire de maĂźtriser ces deux facettes qui s’imbriquent et se rĂ©pondent. DiamĂ©tralement opposĂ©es, sinon incompatibles, en apparence, elles Ă©tonnent par cette complĂ©mentaritĂ© garante d’une profondeur apprĂ©ciable, surtout face Ă  des boss qui donnent lieu Ă  des affrontements longs comme tactiques. Le gameplay de Final Fantasy VII Remake est une franche rĂ©ussite Le gameplay est un excellent compromis trouvĂ© entre la nĂ©cessitĂ© de respecter l’ADN original et la volontĂ© d’aller de l’avant en proposant du neuf. Celles et ceux qui connaissent Final Fantasy VII sur le bout des doigts apprĂ©cieront la prĂ©sence des Limites, compĂ©tences ultra puissantes qui peuvent ĂȘtre dĂ©clenchĂ©es aprĂšs avoir reçu suffisamment de dĂ©gĂąts. Ils seront tout aussi ravis de retrouver les puissantes Invocations, qui n’apparaissent nĂ©anmoins que lors des combats les plus durs. Une fois dans la bataille, elles vivent leur vie, mais on peut leur demander de dĂ©clencher des attaques. LĂ  encore, il s’agit d’une refonte aboutie. RPG oblige, Final Fantasy VII Remake offre du choix en matiĂšre de personnalisation de l’arsenal. Ici, on peut Ă©quiper les personnages de plusieurs armes susceptibles d’ĂȘtre amĂ©liorĂ©es par des caractĂ©ristiques passives plus de puissance d’attaque, plus de vie
 et actives les indispensables Materias, qui correspondent Ă  la magie. Astucieusement, Square Enix encourage Ă  toutes les utiliser elles comportent chacune une attaque spĂ©ciale, qui peut-ĂȘtre apprise aprĂšs l’avoir employĂ©e suffisamment. Pour tout maĂźtriser, il est nĂ©cessaire de tester plusieurs combinaisons. Certains pourront mĂȘme s’amuser Ă  spĂ©cialiser les hĂ©ros, qui gagnent des niveaux en rĂ©coltant de l’expĂ©rience chaque niveau permet d’obtenir des points pour faire Ă©voluer les armes. Final Fantasy VII RemakeSource Square Enix À noter que Final Fantasy VII Remake n’hĂ©site pas Ă  se nourrir de l’hĂ©ritage des anciens Final Fantasy. Il reprend la barre de choc introduite dans Final Fantasy XIII. Elle rend les ennemis plus vulnĂ©rables une fois qu’ils ont reçu suffisamment de dĂ©gĂąts. Pour sa part, le systĂšme d’évolution de l’arsenal rappelle, un peu, le sphĂ©rier de Final Fantasy X en trĂšs simplifiĂ©. On est en tout cas trĂšs loin du brouillon Final Fantasy XV, preuve que Square Enix a retenu la leçon aprĂšs avoir tĂątonnĂ©. La ville de Midgar Ă©tendue Pour Ă©tendre Midgar au-delĂ  du raisonnable, Square Enix a optĂ© pour une approche finalement trĂšs simpliste. Alors que certains chapitres sont trĂšs dirigistes, façon couloirs que l’on parcourt sans dĂ©plaisir, d’autres ressemblent Ă  des petites zones ouvertes qui encouragent l’exploration. De fait, Final Fantasy VII Remake n’est pas un RPG Ă  la The Witcher 3 Wild Hunt, oĂč l’on peut faire ce que l’on veut, quand on le veut. On est naturellement pris par la main pour faire avancer l’intrigue dans la bonne direction, ne dĂ©rogeant Ă  cette rĂšgle que pour terminer quelques quĂȘtes annexes quand la narration l’autorise. C’est un parti pris Ă©tonnant, accompagnĂ© de quelques mĂ©caniques vieillottes quand on le compare Ă  la fluiditĂ© des Ă©popĂ©es plus rĂ©centes. Midgar n’était pas un immense terrain de jeu Toujours est-il que Final Fantasy VII Remake est trĂšs copieux et repose sur une densitĂ© scĂ©naristique qui peut donner le tournis davantage sur la fin. C’est pourquoi les quelques tĂąches annexes, loin d’ĂȘtre indispensables, ne consistent grosso modo qu’à aider la veuve et l’orphelin entre deux soulĂšvements contre la Shinra. Midgar n’était pas un immense terrain de jeu. Il ne l’est pas devenu subitement dans ce remake, trĂšs sage en termes de libertĂ© de mouvement accordĂ©e aux joueurs. Ce n’est cependant pas un dĂ©faut, et tout porte Ă  croire que Square Enix a privilĂ©giĂ© cette formule concentrĂ©e pour ne pas diluer l’histoire dans une accumulation de missions additionnelles sans rapport entre elles. Final Fantasy VII RemakeSource Square Enix N’allez pas croire, d’ailleurs, que Final Fantasy VII Remake est une expĂ©rience courte, pour le genre. Il nĂ©cessite une bonne trentaine d’heures pour voir le gĂ©nĂ©rique de fin — sans compter les quelques quĂȘtes annexes. Square Enix a mĂȘme pensĂ© Ă  l’aprĂšs en proposant de refaire les chapitres en mode difficile — ou non — pour poursuivre le plaisir et obtenir les 100 % de complĂ©tion. HĂ©las, ce potentiel de rejouabilitĂ© ne sera pas suffisant pour patienter jusqu’à la suite attendue pour on-ne-sait-quand. Au risque de le rĂ©pĂ©ter, c’est frustrant. Le verdict On a aimĂ© Un systĂšme de combat ingĂ©nieux Direction artistique Ă  son meilleur Square Enix n'a pas menti sur le contenu... On a moins aimĂ© ... malgrĂ© une aventure trĂšs dirigiste Quelques mĂ©caniques vieillottes Certains tics du RPG japoniais Les risques Ă©taient immenses. Les attentes, Ă©galement. Square Enix aurait pu laisser Final Fantasy VII au rang de relique plĂ©biscitĂ©e. Il a prĂ©fĂ©rĂ© en faire un titre rĂ©solument moderne, Ă  la faveur d’un remake abouti sur la majoritĂ© des points. Il fallait oser repenser le gameplay sans le dĂ©naturer totalement. Il fallait oser rafraĂźchir l’histoire sans lui faire perdre ses enjeux et son essence. Il fallait oser remettre au goĂ»t du jour une direction artistique et une galerie de personnages ĂągĂ©s de plus de 20 ans. Square Enix remporte l’essentiel de ses paris avec Final Fantasy VII Remake, qui s’apparente Ă  une leçon de rĂ©interprĂ©tation en misant d’abord sur un systĂšme de combat Ă  l’ingĂ©niositĂ© inouĂŻe. Il y a en outre ce plaisir de redĂ©couvrir Midgar avec un visage bien plus joli. En attendant la suite, puisque le format Ă©pisodique a Ă©tĂ©, hĂ©las retenu, il restera de ce remake le sentiment d’avoir vĂ©cu une expĂ©rience revigorĂ©e, s’abandonnant Ă  certaines facilitĂ©s pour refuser l’impardonnable trahison. Pour les fans et les autres, mais par les fans avant tout.

Ladate de sortie de Final Fantasy VII Remake, c'est désormais le 10 avril 2020 sur PS4. Lire aussi : Final Fantasy VII Remake : la date de fin de l'exclusivité aussi repoussée Auxance M

Les Rapports de Chadley introductionEn complĂ©ment des quĂȘtes annexes, vous ferez la connaissance dĂšs le Chapitre 3 de Chadley, un jeune aspirant de la Shinra qui voit en vous un potentiel assistant de recherche. Autrement dit, c'est Ă  vous qu'il appartient d'effectuer le sale boulot en Ă©tudiant la faune de Midgar, pour des petits dĂ©fis annexes avec des matĂ©rias souvent uniques Ă  la clĂ©. Une petite icĂŽne sur la mini-carte permet de repĂ©rer Chadley assez facilement durant les chapitres d'exploration un peu plus "libres", mais on le retrouve Ă©galement Ă  certains endroits-clĂ©s de l' rĂšgles importantes Ă  connaĂźtre les dĂ©fis se font Ă  votre insu, de façon passive. Autrement dit, vous pouvez commencer Ă  analyser le moindre ennemi dĂšs que Chadley vous confie la matĂ©ria pour sa propre quĂȘte annexe, en prĂ©vision des Rapports avancĂ©s. D'oĂč la seconde rĂšgle gardez toujours la matĂ©ria Analyse Ă  portĂ©e pour la dĂ©velopper le plus rapidement possible. Non seulement cela vous donnera des informations sur les faiblesses ennemies Ă  exploiter, mais vous dĂ©bloquerez plus rapidement certaines matĂ©rias et de nouveaux dĂ©fis. Voici justement la liste des 20 Rapports de Chadley, qui pour la plupart seront remplis sans avoir vĂ©ritablement besoin de se creuser la tĂȘte - simplement en suivant la trame principale et en s'attardant sur les quĂȘtes annexes. On vous offre nĂ©anmoins quelques conseils pour les moins "Ă©videntes".Rapport 01 - Analyse de la faune - 1Conditions Utilisez la compĂ©tence "Analyser" sur 2 spĂ©cimens de crĂ©atures. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Auto-SoinRapport 02 - ExpĂ©rience sur les attaques magiques - 1Conditions Utilisez un sort de magie Ă©lĂ©mentaire de feu, de glace, ou de foudre selon les faiblesses de vos ennemis pour les exploiter 1 fois pas Ă©lĂ©ment. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria VentRapport 03 - L'Ă©tat de Choc - 1Conditions Chargez un total de 10 barres de la jauge ATB en utilisant une compĂ©tence spĂ©ciale sur des ennemis en Ă©tat de Choc. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Attaque anticipĂ©eRapport 04 - L'Ă©tat de Choc - 2Conditions Faites entrer 15 spĂ©cimens d'ennemis en Ă©tat de Choc. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Turbo ATBRapport 05 - Simulation de combat ShivaConditions Terrassez Shiva. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria ShivaRapport 06 - Analyse de la faune - 2Conditions Utilisez la compĂ©tence "Analyser" sur 10 spĂ©cimens de crĂ©atures. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Garde renforcĂ©eFocus Rapport 07 - ExpĂ©rience sur les attaques magiques - 2Conditions Utilisez un sort de magie Ă©lĂ©mentaire 15 fois, en vous basant sur les faiblesses de vos ennemis pour les exploiter. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria VolSi la quĂȘte reste tout aussi facile et "naturelle" que les autres Ă  accomplir, on vous conseille tout de mĂȘme de la valider avant d'attaquer le Chapitre 11, "D'espiĂšgles fantĂŽmes". La matĂ©ria "Vol" reste en effet indispensable pour dĂ©rober le "BĂąton de frappe" Ă  Eligor, le boss de la zone. Si le sceptre n'est probablement pas la meilleure arme d'Aerith, sa compĂ©tence "Bouclier de lumiĂšre" pourra toujours vous dĂ©panner une fois maĂźtrisĂ©e Ă  100%.Rapport 08 - Technique de manipulationConditions Abattez au moins 2 ennemis en mĂȘme temps avec une seule attaque. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria ProvocationRapport 09 - Analyse des variants - 1Conditions Abattez 3 spĂ©cimens de variants. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria EnchaĂźnement magiqueRapport 10 - Simulation de combat Gros chocoboConditions Terrassez le gros chocobo. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Gros chocoboRapport 11 - Analyse de la faune - 3Conditions Utilisez la compĂ©tence "Analyser" sur 20 spĂ©cimens de crĂ©atures. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Expertise des objetsFocus Rapport 12 - L'Ă©tat de Choc - 3Conditions Augmentez de 200% vos dĂ©gĂąts sur un ennemi en Ă©tat de Choc. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria ParadeC'est peut-ĂȘtre la seule mission de Chadley qui nĂ©cessite un peu d'aide. Le jeu l'explique assez mal, mais il est possible d'augmenter le pourcentage de dĂ©gĂąts sur un ennemi en Ă©tat de Choc Ă  l'aide de certaines compĂ©tences pas toutes. Si la base commence Ă  160% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires, celui-ci peut grimper en utilisant par exemple les techniques de kung-fu de Tifa bouton Triangle ou le Rayon du jugement d'Aerith BĂąton de mithril, consomme 2 jauges d'ATB.C'est l'objet de cette quĂȘte profitez d'un ennemi suffisamment endurant, comme les invocations du Simulateur de combat, pour le placer en Ă©tat de Choc, avant de stocker les Enseignements secrets de Tifa une Ă  deux fois pour ĂȘtre certain d'atteindre les 200%. Et voilĂ , le tour est jouĂ©. Si la matĂ©ria Parade reste accessoire, rĂ©ussir cette mission vous permettra d'avoir accĂšs ultĂ©rieurement Ă  d'autres rapports, et notamment Ă  la Simulation de combat face Ă  13 - Analyse de la VisionConditions Enclenchez "Vision" 2 fois. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria EnchaĂźnement stimulantRapport 14 - L'Ă©tat de Choc - 4Conditions Faites entrer 40 spĂ©cimens d'ennemis en Ă©tat de Choc. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Avantage de ChocRapport 15 - Simulation de combat LĂ©viathanConditions Terrassez LĂ©viathan. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria LĂ©viathanRapport 16 - Analyse de la faune - 4Conditions Utilisez la compĂ©tence "Analyser" sur 30 spĂ©cimens de crĂ©atures. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Techniques ennemiesRapport 17 - MĂ©canismes d'acquisition des compĂ©tencesConditions Assimilez 16 compĂ©tences d'arme. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Expertise techniqueFocus Rapport 18 - MĂ©canismes de consommation de PMConditions MaĂźtrisez les 12 diffĂ©rentes matĂ©rias de magie. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Absorption de PMIl est quasiment impossible de maĂźtriser les 12 types de matĂ©rias de magie les vertes avant de dĂ©bloquer le mode Difficile et le New Game +. Le coĂ»t de maĂźtrise de la matĂ©ria "RĂ©surrection" 5000 PC met l'objectif de Chadley hors de portĂ©e pendant un bon moment. N'hĂ©sitez pas Ă©galement Ă  associer la matĂ©ria "PC augmentĂ©s" Ă  la matĂ©ria "RĂ©surrection" pour accĂ©lĂ©rer autant que possible son dĂ©veloppement. Le jeu en vaut la chandelle non seulement vous dĂ©bloquerez "Absorption de PM", l'une des matĂ©rias les plus intĂ©ressantes du jeu pour votre magicien, mais vous aurez Ă©galement accĂšs au dernier rapport pour dĂ©bloquer l'invocation de 19 - Analyse des variants - 2Conditions Abattez 10 spĂ©cimens de variants. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Absorption de PVFocus Rapport 20 - Simulation de combat BahamutConditions Terrassez matĂ©ria BahamutLe Roi des dragons se rĂ©serve Ă  qui saura le dompter, ce qui en fait une rĂ©compense digne de vos efforts et un TrophĂ©e d'argent supplĂ©mentaire Assistant de recherche pour votre profil. Si le combat s'annonce titanesque en mode Difficile, rappelez vous qu'il est toujours possible d'utiliser vos objets dans la Simulation de combat. AL1rzDI.
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